リコリス・リコイル

【リコリコ】模擬戦の銃がショートリコイルだ。ストレートブローバックでも問題ないだろうに。

15: ぺらぺらアニメ速報


模擬戦の銃がショートリコイルだ。
ストレートブローバックでも問題ないだろうに。

昨今のアニメではこの辺のこだわり普通なの?

16: ぺらぺらアニメ速報
>>15
今ではショートリコイルが一般的だからじゃね?

27: ぺらぺらアニメ速報
>>15
3DCGがアニメ製作に入り込んだ故?
(この絵が3DCGで…というわけじゃなくて立体物の正確な動作まで気の回るスタッフが
増えた…というか なんとなくガチャっと動いて薬莢飛びだしゃいーんでしょみたいな
態度は過去のものになった)

69: ぺらぺらアニメ速報
>>15
こりゃあ近年稀に見る銃描写だなあ
ここまでこだわられてたら、たまに?ってなるところも普通だったらまあそこまで知らんやろで流してたけど、もしかしたら設定があったのかも知れんと疑ってしまう

94: ぺらぺらアニメ速報
>>15
銃器アクション監修の人のツイート見つけた。


ショートリコイル表現の修正は絵だけで指示入れると、後の工程の方が銃の知識ないと斜めになってるからと水平に直そうとする可能性があるのでメモが必須。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

98: ぺらぺらアニメ速報
>>94
斜めってるのが正しいのか

105: ぺらぺらアニメ速報
>>98
ネットに構造+稼働しているgifや動画が転がっているから観てみ
よく考えてあるなあって関心するよ

110: ぺらぺらアニメ速報
>>105
サンキュー

222: ぺらぺらアニメ速報
>>94
注釈いれて後の行程に回しても(どーせハンパヲタから曲がってるwとか言われるんだから
まっすぐに描いときゃいーんっスよ)とか可能性ある恐怖

112: ぺらぺらアニメ速報
解説してるのを見たところ銃身が次の玉を詰める際にちょっと斜めになるみたいだね

122: ぺらぺらアニメ速報
>>112
薬室の開放を遅らせるために銃身自体を後退させてるところがミソ
銃口を相手に押し付けたり指でツンされるだけで銃身・スライドが後退して撃発出来なくなる僅かなデメリットがあるけど、千束のデトニクスはストライクフェイスがフレームから伸びてるカスタムだから至近距離で密着しても確実に作動する

126: ぺらぺらアニメ速報
>>122
初弾装填状態だとトリガーを引くまでバレルがロックされている状態で
銃口を指でツンされても後退とかしないんじゃないの
何されても1発だけ撃てはするんじゃないの

130: ぺらぺらアニメ速報
>>126
バネで前に押すことで固定してるだけなんで指でツンされると下がっちゃうよ

132: ぺらぺらアニメ速報
ベレッタ「ショートリコイルだからって」
P38「みんながティルトバレルとは」
P08「限らないんやで」

139: ぺらぺらアニメ速報
>>132
全部まとめた解説動画あったわ

175: ぺらぺらアニメ速報
>>132
P38「初弾装填は口で頼むぜ」

http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/anime/1658115313/0-

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